субота, 9 липня 2016 р.

Оптимізація сцени для відправки на мережевий рендеринг


Часто так трапляється що необхідно багато часу рендерити по мережевому обладнанню особливо це стосується анімованих сцен.Отже щоб швидше відправляти сцени на рендеринг по мережі необхідно їх спочатку оптимізувати. В свою чергу що означаэ оптимызувати? Оптимызувати сцену для 3d анімації це в першу чергу зменьшення її обєму та кільксті трикутників обєктів сцени вцілому,оптимізація шляхів всих текстур та матеріалів,а також знахоодження всих проксі обєктів які містить сцена.
 Ті хто вже професіонали в тривимірному моделюванні вони описане вище вже знають.Трохи теорії з оптимізації сцени. Великий обсяг використання оперативної памяті в процесі рендерингу може призвести до вибивання програми та значного збільшення часу рендерингу. Це все причина того що програмі потрібно весь час звертатися до жесткого диску по данні та їх використовувати,а швидкість жесткого диску значно нижча ніж швидкість обміну даними з оперативною памяттю. Жерсткий диск компьютера значно повільніший за оперативну памьять.Також на час рендерингу самої сцени значного впливу додають кількість полігонів сцени та якість вихідного рендерингу,а якщо ваша сцена буде перетяжена моделями та текстурами високої якості це значно вплине на час рендерингу. Чим більший обєм займає ваш проект на жесткому диску тим довше його буде відкривати програма. Звісно коли ви рендерите локально на своїй машині це не дуже впливає на швидкість вцілому сцени,а коли вам необхідно відправити сцену на мережевий рендеринг це буде досить довго та не кожна машина зможе відрендерити його.Для використання віддалених рендер ферм це також затратно бо довго буде рендеритись та завантажуватись.
Перевірка кількості полігонів в сценію.
Чим більше полігонів в вашій сцені тим більше буде сам файл з нею і тим довше вона буде відкриватись та рендеритись вцілому.Для того щоб побачити скількі полігонів займає ваша сцена проробіть наступні маніпуляції: натисніть на клавіатурі клавішу 7 та справа в кутку робочого вікна програми ви побачите відображення кількості полігонів вашої сцени або натисніть на + в верхньому куті робочого вікна програми 3ds max.Дивіться нижче