четвер, 22 лютого 2018 р.

Як прискорити роботу в 3Ds max особистий досвід


1.Налаштування інтерфейсу програми мабуть один із важливих кроків, що сюди входить:
- винесення всих потрібних кнопок на основне меню панелі програми для зручності та по частоті їх використання (модифікатори, примітиви різні, центрування осей, скидання всих маніпуляцій обєкту, дії з частинками, джерела світла, вставляння часто використовуваних обєктів в сцену, запуск плагінів, привязки обєктів та інші) тут ссилка

2.Моделювати потрібно починати в основному з нульового положення ( поставивши будь який примітив в нольове положення)  обєкту так простіше буде відзеркалювати чи дублювати обєкти. ссилка тут

3.Створити бібліотеку найчастіше використовуваних моделей та текстур що приймають участь  у роботі (тримати в окремих папках чи на дисках) ссилка тут

4.Якщо часто доводиться застосовувати проксі обєкти обєекти то складати їх з вихідними моделями,тобто проксі обєкт та його модель з текстурою в одній папці)

5.При внесенні нової моделі в сцену бажано їй давати унікальне їмья (не таке як програма дає автоматично), кожну модель групувати та ставити в окремий слой)

6.Робити пресети рендерів які часто використовуються та їх покращувати добиваючись швидкості рендерингу та часу рендеру.

7.Намагатися робити в сцені 3dmax так ,щоб обєкт мав мультиматеріал один з розгалуженими підматеріалами та розбитий по айді кольорам а не нагромаджувати нові матеріали.

8.В роботі широко астосовувати швидкі комбінації команд або налаштувати кнопки програми 3dsmax під себе. ссилка тут